Objetivo:

 Avanzar por los 3 caminos hasta conquistar los 3 planetas formando números de 2 y 3 cifras.

Dinámica:

Cada jugador tiene 3 fichas de un color y las coloca en el inicio de cada camino. Las
tarjetas con desafíos se colocan en la mesa boca abajo.
Nivel 1 + 6 años: avanza utilizando los dados con unos, dieces y cienes.
Nivel 2 + 8 años: avanzan utilizando los dados con unidades. 
Se tiran los dados y se avanza en el tablero según corresponda, componiendo y descomponiendo los números e identificando los unos, los dieces y los cienes.

DESAFÍOS: Cuando algún jugador cae en un casillero que contenga un signo de pregunta (?) para avanzar deberá resolver un desafío con el número que le tocó. 

Quien llega al final del recorrido con todas sus fichas, conquista los 3 planetas Cientauro, Diesauro y Unaru y ¡Gana el conquista numérica!

Habilidades que estimula:

– Habilidades lógico-matemáticas.
– Habilidades visoespaciales.
– Funciones ejecutivas.

Habilidades que estimula:

– Habilidades lógico-matemáticas.
– Habilidades visoespaciales.
– Funciones ejecutivas.

Aprendizajes que se generan:

– Reconocimiento de números.
– Conteo de 1 en 1, 10 en 10 y 100 en 100.
– Composición y descomposición de números.
– Reconocimiento de CENTENAS, DECENAS y UNIDADES.
– Valor de posición de los dígitos dentro de un número.
– Cálculo mental de sumas y restas.

Conquista Numerica /2 niveles en el mismo juego: +6 años y +8 años

$30.000,00 $25.500,00
Conquista Numerica /2 niveles en el mismo juego: +6 años y +8 años $25.500,00
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Objetivo:

 Avanzar por los 3 caminos hasta conquistar los 3 planetas formando números de 2 y 3 cifras.

Dinámica:

Cada jugador tiene 3 fichas de un color y las coloca en el inicio de cada camino. Las
tarjetas con desafíos se colocan en la mesa boca abajo.
Nivel 1 + 6 años: avanza utilizando los dados con unos, dieces y cienes.
Nivel 2 + 8 años: avanzan utilizando los dados con unidades. 
Se tiran los dados y se avanza en el tablero según corresponda, componiendo y descomponiendo los números e identificando los unos, los dieces y los cienes.

DESAFÍOS: Cuando algún jugador cae en un casillero que contenga un signo de pregunta (?) para avanzar deberá resolver un desafío con el número que le tocó. 

Quien llega al final del recorrido con todas sus fichas, conquista los 3 planetas Cientauro, Diesauro y Unaru y ¡Gana el conquista numérica!

Habilidades que estimula:

– Habilidades lógico-matemáticas.
– Habilidades visoespaciales.
– Funciones ejecutivas.

Habilidades que estimula:

– Habilidades lógico-matemáticas.
– Habilidades visoespaciales.
– Funciones ejecutivas.

Aprendizajes que se generan:

– Reconocimiento de números.
– Conteo de 1 en 1, 10 en 10 y 100 en 100.
– Composición y descomposición de números.
– Reconocimiento de CENTENAS, DECENAS y UNIDADES.
– Valor de posición de los dígitos dentro de un número.
– Cálculo mental de sumas y restas.